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      爆款必讀:射擊類游戲市場洞察

      2021/11/11 17:40      17173   


        過去幾年間,射擊游戲成為了手游中非常重要的一類游戲,是美國iOS市場的第六大游戲類型,創造了約6%的市場收益。而目前總的來說,市場上已經有段時間沒有出現新的大熱射擊游戲了。過去兩年中,沒有一款新發布的射擊游戲成功上榜美國營收榜Top 200。上一款成功登榜的游戲還是2019年發布的《動物王者:對戰游戲》。即使縱覽Top 500的榜單,也只有1年前(2020年5月)發布的新游戲《槍聲》上榜。

        而《使命召喚手游》大獲成功,刺激了許多3A開發者轉向手游平臺。距離上一個爆款射擊游戲的發布已經過去了兩年多,幾家頭部開發商正推出頗具潛力的競爭者,包括《無畏契約》、《Apex英雄》、《戰地》和《最終幻想7:第一士兵》的手游版。

        作為Vungle旗下的數據分析公司,GameRefinery持續深耕游戲市場最前沿,為游戲開發者提供游戲功能特征層面的手游數據信息。以上新推出的游戲是否能成功挑戰射擊手游“三巨頭”的地位,并在未來數月給停滯不前的市場注入新鮮血液?GameRefinery為您揭曉答案!

        傳統射擊游戲主導美國市場,后起之秀競爭力明顯不足

        射擊手游市場目前由《我要活下去》、《使命召喚手游》和《絕地求生》主導。去年最大的變化是《堡壘之夜》從App Store下架,以及《我要活下去》的崛起。雖然其他頭部射擊游戲的營收并未發生巨變,但《我要活下去》的增長令人嘆服,其季度營收翻了一倍多,超過了《絕地求生》和《使命召喚手游》,這三款游戲也是2021年第二季度的三大頭部射擊游戲,三者不相上下。

        美國iOS射擊游戲中的頭部游戲及其市場份額

        而過去幾年里,完全沒有新鮮血液注入射擊游戲市場。發布于1年前(2020年5月)的《槍聲》是登上iOS營收榜Top 500的最新款射擊游戲。也許最值得關注的是《我想活下去》的崛起,該游戲現與《使命召喚手游》和《絕地求生》不相上下。

        頭部射擊游戲在游戲元素方面的更新升級

        許多頭部射擊游戲幾乎完全依靠裝飾性道具經濟(或像Garena公司推出的皮膚一樣,能帶來少許力量提升)。它們是如何變現呢?首先,這些公司推出各類裝飾性道具的節奏非?,且數量龐大,而賣裝飾性道具的主要機制就是開箱!段乙钕氯ァ分械拇蠖鄶笛b飾性道具都通過三類開箱獲得:幸運箱(Luck Royale)、活動、商店寶箱/箱子。

        頭部射擊游戲幾乎完全依賴于裝飾性道具變現,所以不僅要提供各式各樣的裝飾性道具供玩家收集,還要有支持、激勵收集的系統!督^地求生》的“展廳”和“賽季展館”(Season Gallery)功能可以進一步激勵玩家收集裝飾性道具。“展廳”能讓玩家輕松管理,并向其他玩家展示自己最喜歡的裝飾性道具。“賽季展廳”會獎勵完成收集的玩家,使其能看到自己收集了多少,以此來刺激有收集癖的玩家完成收集。

        社交屬性成為射擊游戲的亮點

        顯而易見,頭部射擊游戲的驅動因素沒有太大差別。最大的區別在于《使命召喚手游》和《絕地求生》的社交性更強,游戲內有完備的公會及合作機制,而《我要活下去》的公會機制相對簡單。同時,《絕地求生》通過“展廳”和“賽季展館”這兩個收集系統,進一步挖掘了“探索:寶物收集”這一驅動因素。

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        關于GameRefinery

        Vungle旗下的GameRefinery是全球領先的游戲特征級別的數據提供商,特征數據庫覆蓋數以十萬計的游戲。GameRefinery的服務受到了大量世界頂級的移動游戲發行商的信賴,其用戶包括Zynga,SquareEnix,King,Funplus等。GameRefinery引以為豪的數據平臺將業界獨有的算法與專家分析師團隊結合,為游戲開發者與發行商提供解構游戲成功背后的原因,持續分析更新行業特征的發展趨勢,并為從產品立項到運營活動等每個關鍵環節的研究提供支持。

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